Lore
Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar.
Skills
Piromania
Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo.
Desintegrar
Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.
Incinerar
Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.
Escudo Fundido
Annie concede um Escudo e um impulso de Velocidade de Movimento a si mesma ou a um aliado, causando dano a inimigos que atingirem o Escudo com ataques básicos.
Invocar: Tibbers
Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.
Dicas
Jogando como:
- Armazenar um atordoamento para usar com sua habilidade Ultimate pode mudar o curso de um confronto de equipe.
- Acertar golpes fatais em tropas com o Desintegrar permite que Annie acumule recursos logo no início da partida.
- O Escudo Fundido é um bom feitiço para lançar com o atordoamento de Annie, então algumas vezes é uma boa ideia alocar um nível nele logo no começo.
Jogando contra:
- A invocação de Annie, o urso Tibbers, queima as unidades inimigas a seu redor. Tente manter distância após ele ter sido invocado.
- O feitiço Golpear pode ser usado para ajudar a derrubar Tibbers.
- Fique de olho em um efeito branco rodopiante ao redor de Annie. Isso significa que ela está pronta para lançar um atordoamento.