Lore
Um guerreiro nobre e orgulhoso, Garen faz parte da Vanguarda Destemida. Popular entre seus companheiros e respeitado o suficiente por seus inimigos, sua reputação é nada mais do que o esperado de um herdeiro da prestigiosa família Stemmaguarda, encarregada de defender Demacia e seus ideais. Vestido com uma armadura resistente à magia e empunhando uma poderosa espada, Garen está sempre pronto para confrontar magos e feiticeiros no campo de batalha, em um verdadeiro furacão de aço virtuoso.
Skills
Perseverança
Se Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.
Acerto Decisivo
Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.
Coragem
Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.
Julgamento
Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.
Justiça Demaciana
Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.
Dicas
Jogando como:
- A regeneração de Garen aumenta drasticamente caso ele possa evitar o recebimento de dano por muitos segundos.
- Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Para trocas eficazes, tente posicionar-se de maneira que somente o campeão inimigo seja atingido.
- Garen só é impedido por Tempos de Recarga, o que faz de itens tais como a Lâmina Fantasma de Youmuu e o Brutalizador muito eficazes para ele.
Jogando contra:
- Acumule itens de Armadura para reduzir a grande quantidade de Dano Físico que Garen causa.
- Tente fugir de Garen conforme sua Vida diminui, pois ele pode lhe executar rapidamente com Justiça Demaciana.
- Muito cuidado ao atacar Garen em um arbusto. Isto normalmente leva a receber o dano total de Julgamento.
- Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Se não for possível escapar de seu raio, mova-se através de tropas aliadas para reduzir o dano recebido.